Sine Kits
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    2026年9月29日开发者预览

    Game Dev Kit 预览:先管理项目,再验证生成能力

    首个独立 Kit 现在真正能做什么,以及为什么预览部署不等于 3D 生成产品。

    S

    Sine Kits 团队

    工程团队

    从一个真实工作流开始

    Game Dev Kit 先完成一项小而真实的操作:使用名称与简介创建游戏项目。projects.create handler 通过安装范围内的记录能力保存 game-project 记录,操作结束后仍可访问。

    专属子站让获准用户创建与列出项目、管理资源、查看操作任务。项目包含 manage-game-project Skill 及输入/输出 schema,描述的是真实行为,不是虚构生成接口。

    跟踪一次完整操作

    1. 从「我的 Kits」打开获准的安装,并授权专属子站。
    2. 提交项目名称与简介。
    3. 查看操作任务,不把提交成功当成执行完成。
    4. 任务成功后回到项目列表,查看已保存的记录。

    该操作的结果是一条持久化项目记录。上传的文件是资源,不是模型生成成功的证据。演示 Kit 时应清楚区分这些事实。

    当前预览不包含什么

    目前不提供 3D 模型、骨骼绑定、动作、场景、UI 图片生成或游戏引擎导入。它们是可能的产品方向,不是已启用的供应商集成;这里也不承诺相关质量、商业许可、格式或价格。

    当前已部署安装为发布者沙箱,仅项目发布者或平台测试管理员可创建。部署就绪不等于已购买权益。平台订阅套餐与积分也独立于未来可能提供的 Kit 商品。

    为什么坚持独立开发

    Kit 拥有自己的仓库、锁文件、manifest、Skills、操作与子站,使用版本化平台包,而不是导入平台数据库或应用私有实现。发布会创建不可变发行内容与异步 preview 部署。

    通过状态与日志才能判断部署是否就绪。production 环境变更需要独立审核,以及明确确认、校验 revision 的晋级操作。任何一个步骤都不单独等于市场上架批准或商业开放。

    通过开发流程 构建自己的独立 Kit,并阅读 SDK/API 指南,理解浏览器、操作 runner 与 backend 的职责边界。