Sine Kits 产品指南
理解 Kit、私人工作区、授权边界与当前开发者预览的实际能力。
Kit 不只是一份 Skill
Kit = Agent Skills + 可执行的领域操作 + 专属子站 + 持续管理的领域数据。
Skills 告诉 Agent 何时使用、如何组织工作;领域操作定义真正可执行的能力;专属子站让你查看和管理工作;记录、资源与操作任务则让结果不止存在于一轮对话中。
Sine Kits 提供共享的账户、授权、部署和数据边界。每个 Kit 都是独立项目,有自己的领域工作流与子站,而不是主站内随主站一起发布的一个页面。
先分清这些对象
| 概念 | 含义 | 不等于 |
|---|---|---|
| Kit | 产品身份,例如 Game Dev Kit | 你的私人工作区 |
| Release | Skills、操作合同与子站代码的不可变版本 | 开发者正在修改的最新代码 |
| Installation | 绑定发行版本的私人安装工作区 | 一次购买或登录会话 |
| Entitlement(权益) | 按适用条款使用某个 Kit 的权利 | 安装、第三方连接或 Agent 授权 |
| Connection(连接) | 对第三方服务账户的访问连接 | 所有 Agent 都能使用该账户 |
| Agent Grant(授权) | 允许某个 Agent 在有限范围内执行 | 你的平台会话或开发者凭证 |
安装 Skills 不会自动获得私有数据访问权,也不代表同意付费执行。连接第三方服务同样不等于允许任何操作随意使用它。
当前开放范围
当前开发者预览已提供独立 Kit 项目、版本化 SDK/CLI、本地开发、preview 部署、发行审核,以及安装范围内的记录、资源和任务能力。
当前已部署安装属于 publisher sandbox(发布者沙箱):只有项目发布者或平台测试管理员可以创建。preview 部署就绪不代表获得付费 Kit 权益、商品已上架或生产环境已就绪。平台订阅与积分不会自动解锁所有 Kits。
首个独立项目 Game Dev Kit 支持创建和列出包含名称、简介的游戏项目记录。它的专属子站还提供安装信息、资源管理与操作历史。当前不生成 3D 模型、动作、场景、图片或可直接导入游戏引擎的资源。
下一步
- 从工作区开始:了解安装访问、首次操作与计费边界。
- 开发一个 Kit:使用当前 registry、CLI 与预览发布流程。
- 阅读 SDK 与 API 边界:了解浏览器授权、隔离操作、记录、资源和任务。
- 理解产品模型:为什么 Skills 需要配套专属工作区。
- 查看 Game Dev Kit 预览范围:区分当前行为与尚未提供的产品能力。